Contrainte de développement : Produire un jeu en équipe sur le thème "What do we do now ?"
Type de jeu : Platformer first person
Pitch : Trouvez votre chemin dans l'obscurité à travers un monde en perpétuelle construction.
Gameplay : Vous êtes plongés dans l'obscurité la plus totale, cependant, lorsque vous avancez, des murs et plateformes lumineuses
sortent du sol et dessinent un chemin exploitable à travers des contrôles de déplacement basés sur un double saut et un déplacement rapide.
Il s'agit également d'une expérience auditive dans laquelle chaque plateforme génère un son lorsqu'elle apparaît,
créant alors une musicalité procédurale.